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5G的大时代之下,云游戏将改变你的娱乐生活
2022-09-29

目前,全球市值TOP5的互联网巨头均已涉足云游戏服务。而5G的出现,有效地提高了传输速度,降低了网络延迟,成为普及云游戏服务的关键因素。正如腾讯高级副总裁马骁轶所说:5G技术的普及一定会快速催生基于云计算的游戏方式。未来,游戏的交互方式将会带来全新的体验。这种全新的游戏方式正是云游戏。与此同时,5G急需云游戏这一应用场景,证明自己的商业价值。当蛰伏多年的云游戏碰到风头正盛的5G,这一次各家厂商真要“真刀实枪”干一回了。

沉寂多年的云游戏

字面上看,云游戏就是基于云计算的游戏。本质上,云游戏是一种交互性的在线视频流,游戏在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传输给用户。

图 | 云游戏运行原理

对于用户来说,云游戏并不需要太大的硬件成本,只需要一个视频解压缩软件、一个可靠的网络,就能通过客户端或浏览器畅玩各种游戏。有人这样形容云游戏玩云游戏就跟小时候租游戏光碟一样,只不过现在是向云游戏提供商租光碟,而且不用考虑硬件的影响。

而目此前云游戏主要受到三点制约:1、延时限制。玩家只能尝试没有强时延需求的游戏,例如棋类或者单机游戏。而像枪战类或是多人竞技这种对时延需求极高的游戏,云游戏的体验十分糟糕。2、网速的限制。与4G时代的高清视频或直播相似,云游戏必须需要网络高数据传输速率的支撑,而且对网速的要求更高。

根据游戏厂商提供的数据,如果一款云游戏想实现4K+60fps的高质量视频传输,需要至少30-35Mbps的传输速率。而4G网络并不能每时每刻都提供这么稳定的传输速率。如果说桌面端云游戏还能靠光纤宽带提供高速网络,那对于移动端云游戏来说,4G网络很难保证高速稳定的传输速率,自然无法提供稳定的视频画面。

3、过高的成本。除了4G本身网络资费昂贵以外,服务云游戏的高并发的服务器、具备优秀渲染能力的GPU,包括云端其他配套设备,都需要极高的维护成本,这些费用都需要分摊到厂商和用户。正因如此,4G及之前时代的云游戏产业发展十分缓慢,基本没有移动端场景。网络传输技术的欠缺,大幅制约了云游戏的产业化能力。

当云游戏碰到5G

5G的出现,为云游戏提供了技术上支持,尤其对于移动端的云游戏场景提供了网速上的基础。众所周知,2019年被称为“5G元年”,各家巨头开始借着5G的“东风”入局云游戏市场。在国外,有谷歌的Stadia、微软的Project xCloud、亚马逊的Project Tempo,包括此前就已经布局云游戏的艺电EA、收购Onlive的索尼以及英伟达。

图 | 国内外云游戏平台发展历程

而在国内,腾讯与英特尔联手推出了“腾讯即玩”,网易、阿里和一些知名的游戏公司都推出自家的云游戏平台,甚至连三大运营商都对这个市场垂涎欲滴。从形式上来看,这些平台大多是PC端和主机端,而在不久将来,游戏厂商就可以将云游戏业务拓展到手机上。今后,手机可以充当显示屏,甚至直接变身手柄直接游玩。这一切都得益于稳定的5G网络。目前5G网络主要有三大应用场景,分别是eMBB(增强移动带宽)、uRLLC(低时延高可靠)、mMTC(低功耗大连接),其中的eMBB场景完美契合了云游戏。

图 | 5G三大应用场景

在eMBB场景下,5G网络可以支持Gbps级别的网络传输速率,远远高于云游戏所需的30Mbps的视频传输带宽。对于目前广泛使用的4G网络,虽然理论上的传输速率可以达到100Mbps,但是实际由于用户太多、无线环境较差等原因,能持续实现10Mbps的传输速率都很困难。这是因为4G网络都是共享模式,网速是不确定的,每个人的网速取决于接入基站的人数和占有的带宽。这也导致玩家在使用流量游玩游戏时,总感觉时不时会卡顿的原因。

而5G的边缘+网络切片技术实现了业务优先策略,可以为云游戏业务开辟一条逻辑上的专用通道,这对于网络的一致性和可靠性有了保障,将大大改善用户的操作响应体验。在时延方面,5G网络下终端接入时间缩短,大幅降低了网络传输延时。根据华为Xlab的数据,4G终端接入时间需60~80ms,而5G终端接入时间仅为3~5ms。接入时间的大幅缩短,基本可以保障玩家端到端延时在80ms以内的体验要求。5G很好地解决了移动端云游戏的两大痛点。

国产图形渲染GPU,提供云游戏硬件支持